Pt. 3-Slab konec ne more zadušiti Torment: Tides Of Numenera's short-form briljanse

Avtor:William Hughes 28.3.17 ob 12.00 Komentarji (20)

Posnetek zaslona: Torment: Tides Of Numenera/InXile Entertainment

Dobrodošli vnaše stalno poročanje o igri v teku Mučenje: Plimovanje Numenera . V zadnjih nekaj tednih se je William Hughes prebil skozi ambiciozno duhovno nadaljevanje InXilea kultno-klasične RPG Planescape Torment . Ta tretji in zadnji obrok zajema vse od pobega The Last Castoffa pred Miel Avestom do konca igre.



Oglas

Kaj pomeni eno življenje? To je glavno vprašanje Mučenje: Plimovanje Numenera , njen odgovor na Planescape Torment Kaj lahko spremeni naravo moškega? Toda ob vseh govorih o nesmrtnih spreminjajočih se bogovih, čarobni zapuščini in trajnih posledicah je to vprašanje Plimovanje nikoli ne uspe odgovoriti. Ko pridemo do njegovega konca, postane jasno, da Plimovanje iz svoje zbirke znanstvenofantastičnih igrač v nastavitvi izžareva ogromno užitka. Toda kljub vsem imen in na drobcem pogledov na oddaljene lokacije ali navideznih govorov o končni usodi sveta in mističnih plimah, ki ga podpirajo, jih nikoli uspešno ne prežema s težo, da bi po zaslugi zaslužil vpliv igralca roll. Namesto tega Plimovanje 'Precej Prednosti ležijo v njeni veliko močnejši kratki igri in v drugem vprašanju, ki se osredotoča na ta tretji, zadnji in najboljši del: Čem točno ste se pripravljeni odpovedati?

Kdajnazadnje smo zapustili The Last Castoff, komaj so se izognili napadu Žalosti na Miel Avest, svetišče, podobno Edenu, kjer so se njihovi kolegi brez uspeha skrivali pred svojim nepopustljivim zasledovalcem. Z begom na skrivnostni portal pridejo v kraljestvo telesne groze in lakote, v živo mesto, ki se hrani s čistilci in plenilci, ki jih neusmiljeno preživlja. Dobrodošli v The Bloom.

agenti ščita finale 6. sezone

Cvet - Plimovanje 'Končno območje vozlišča' se razlikuje od generičnih, brez značaja lokacij, ki so bile pred njim, in ne samo zato, ker je dobesedno je lik: velika zver, ki manipulira z različnimi gospodarji kriminala, preživelimi s časom in veselimi čistilci, ki živijo v njej v svoji zlobni naklonjenosti. Mešanec meddimenzionalne izmenjave in del H.R. Gigerja, njegov vpliv je čutiti ne le v umetniškem ozadju, ki bogato prodaja grobost bivanja v gnojnem biološkem peklu, polnem zob in grozljivo prijemajočih se jezikov. Ne, Bloom deluje, ker ima tezo, ki se navezuje na vprašanje, o katerem smo govorili zgoraj: Vse ima svoje stroške.



G/O Media lahko dobi provizijo Nakup za 14 USD pri Best Buy

Posnetek zaslona: Torment: Tides Of Numenera

Ta ideja je najbolj gola izražena v Mawsu, lačnih ustih, ki delujejo kot krvavi analogi Planescape Sigil in njegovi portali z več vesolji. Žare prevažajo ljudi skozi čas in prostor, toda kot že ime pove, ne bodo storili ničesar, dokler jih ne bodo nahranili - nahranili s čustvi ali nahranili ljudi, ampak bodo vedno hranili nekaj, kar bo igralcu boleče izgubiti. Veliko Plimovanje ' zadnje poglavje je namenjeno odpiranju teh požrešnih odprtin in vsakič, ko se razkrije nova, se skupaj z njo odpre grda izbira. Dajte sami? Podarite svojim prijateljem? Dajte sužnju, ki ste ga kupili na dražbenem bloku? Poskusite vzeti tretjo možnost in jo s silo razrezati? Vse to so veljavne izbire in vse nosijo moralne in druge stroške. Ni lahkega, pametnega odziva, ki bi vam (ali pa) zagotovil brezplačno kosilo. Samo to vprašanje. Čemu ste se pripravljeni odreči?

Oglas

Čas zadnjega odmika v The Bloomu je nenehno pogajanje, večno preizkušanje, kdo igralec meni, da je njegov lik. Hkrati se vedno negotovo ravnotežje virov v igri še dodatno zaostri, tako da vsako samožrtvovanje ni le nesmiselna gesta, ampak resnična ovira za kasnejši uspeh. Če se zdaj ponudim Mawu, kaj se bo zgodilo, če bom v oslabljenem stanju? Ali bom zaradi morebitnih manipulacij s Plimovanjem olajšal nečloveško bolečino, se bom v kasnejšem boju spotaknil? Bolj kot kateri koli umetno vsiljeni sistem so takšne odločitve tiste, ki opredeljujejo moralo Last Castoffa, in v inženiringu nenaravne lokacije seveda prisili, da se odločitve zgodijo Plimovanje daje sebi nastavitev, ki je vredna uvrstitve med velike v zahodnem kanonu RPG.



smaragdno mesto nbc pregled

Posnetek zaslona: Torment: Tides Of Numenera

Oglas

Vzemimo na primer resolucijo za Rhina, deklico, ki smo jo (potencialno) pobrali nazaj v Sagus Cliffs, in najbolj prepričljivega spremljevalnega lika v igri. Rhinov lik deluje, ker je kljub skrivnostim, ki jih skriva, res to, kar se zdi: majhen otrok, ki ga je svet poškodoval in potrebuje The Last Castoff, da jo varuje. Vse skupaj pride do izraza v The Bloom, kjer ti ponudijo priložnost, da jo vrneš domov, edino, kar si resnično želi. Postopek je drag, saj ustvarjalec portala hrani naklonjenost drugih članov stranke do vas, če pa ste tak igralec, ki je pripravljen Rhin pripeljati tako daleč-jo zaščititi v bojih, odreči se boljšim borcem, zajeziti svojo krutost. pred njo - globoko zadovoljstvo jo je končno vrniti na varno. To je preprosta zgodba sredi izgubljenih spominov, lačnih bogov in kozmičnih pošasti, ki jih igra ponuja, a kljub temu močna.

Nekaj ​​te moči izgine, ko je vaše žrtveno opravilo opravljeno, in Plimovanje sodov naprej v svoj nenaden konec. Potem ko se tako elegantno sooči s toliko človeškimi stroški, je razočaranje, ko se igra vrne v abstraktne, oddaljene razprave o zapuščinah in dolgoročnih stroških zlorabe plimovanja. Kljub vsemu nastajanju se končna odločitev igralca za usodo sveta-in standard Tukaj je, kar se je zgodilo vsem-besedilo-stene, ki sledijo-komajda registrirajo. Še huje, Plimovanje spada v skupno past za RPG-je premišljenega, nekonfliktnega tipa, s končnim izzivom, ki je funkcionalen proti vrhunec, kjer se igralci zlahka pogovarjajo o želenem izidu. To je hipotetično lepa nagrada za skrbno preiskavo, pregled in razumevanje zgodbe, v praksi pa odvzame igro zadovoljivega udarca, ko Big Bad odpove duhu po treh ali štirih pametnih pozivih za dialog. Pogovarjanje s pošastjo do smrti ni samo po sebi slabo, vendar bi se moralo počutiti tako tehtno in težko, kot bi recimo govorili o Transcendentnem na koncu Planescape Torment .

Oglas

Posnetek zaslona: Torment: Tides Of Numenera

x moški ocene prvega razreda

Obstaja tudi neizogibno vprašanje hroščev. Čeprav v svojih 30-ih urah z Plimovanje , Naletel sem na vsaj dva, ki sta popolnoma blokirala napredek po neobveznih poteh. Najbolj grozljivo od teh je prišlo v zaključni igri, kjer je onemogočilo ključno lokacijo in mi preprečilo, da bi imel enega od svojih spremljevalcev dober konec. InXile obljublja, da si prizadeva popraviti te stvari-vključno s posebnim, ki mi je padel na pot-vendar je še vedno tako otežujoče, kot če bi bral roman in nenadoma sredi vrhunca našel kup raztrganih strani. Napake so redke, vendar ne dovolj redke, njihovega vpliva na hitrost in užitek pa ni mogoče prezreti.

Oglas

Toda za vse te težave, tehnične, strukturne in sicer, si še vedno nisem mogel predstavljati, da bi koga, ki uživa v premišljenih, pismenih igrah, mahnil stran od Mučenje: Plimovanje Numenera . Tu se lahko sreča le toliko bogatih likov, toliko čudovito napisanih kratkih zgodb, v katere bi se lahko poglobili, da bi jih ljubitelji tega sloga zlorabili. Skozi 30 ur sem z navdušenjem fanatika raziskal vsak zaslon, nisem prepričan, kaj bom našel ali kam me bodo naslednjič spustili v pogovor z raznoliko menažerijo ljudi, bitij, pošasti in bogov. Kot dolgotrajno pripovedovanje zgodb se bori in pogosto ne uspe. A kot svet za raziskovanje, množico zanimivih odločitev, zbirko likov in nalog, je to zaklad, ki ga bom zelo pogrešal. V marsičem presega svojega predhodnika, čeprav se ne more ujemati Planescape Obvladovanje celotnega pripovednega loka. Namesto tega Plima Numenera je mojstrovina kratkega pripovedovanja zgodb, radosti iz minute v minuto in neizbrisnih posameznih trenutkov. Toda mojstrovina, vseeno.

Mučenje: Plimovanje Numenera
Razvijalec: InXile Entertainment
Založnik: Techland
Platforme: Linux, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Windows
Pregledano: Windows
Cena: 45 USD za različice za računalnike, 50 USD za konzole
Ocena: M

v Philadelphiji je vedno sončno, zaradi česar je Dennis Reynolds morilec
Oglas

Nakup Mučenje: Plimovanje Numenera tukaj , ki pomaga pri podpori Podjetje A.V. Klub.