Undertale si drzne narediti igralce, da naredijo napako, ki je nikoli ne morejo vzeti nazaj

Avtor:William Hughes 15/09/15 20:00 Komentarji (254)

Ta članek vsebuje podrobnosti o ploskvi iz Undertale .

V svojem bistvu je večina video iger močne fantazije. Tudi če igralci ne premagajo superzlikovcev ali meteorjev ne vržejo na glavo slabih fantov, so še vedno tisti, ki nadzorujejo, tisti, ki lahko odpravijo svoje napake s ponovnim nalaganjem ali preprostim pritiskom na gumb za ponastavitev. Tudi v igrah s triki za podrivanje te moči vedno obstaja možnost, da obrišete skrilavca in začnete znova, oproščeni vseh preteklih prestopkov. Vsaj skoraj vedno.



Oglas

Tobyja Foxa Undertale je veliko stvari. Smešno. Čudno. Občasno jezno. Memom prijazno. Odkrito navdihnjeno EarthBound. Pametno. (Vedno, še posebej pameten.) Toda ena stvar ni, je odpuščanje. Igralci, ki v zadostni meri kršijo strogo opredeljeni moralni kodeks igre, ki premaknejo nebesa in pekel, da bi ignorirali moralne lekcije, ki jih igra z vsemi subtilnostmi velikanskega robota, ki se razbije skozi trdno betonsko steno, se bodo znašli izven odrešenja z redko vidna stalnost.

Začne se dovolj nedolžno. Igralski lik (v bistvu-to se med igro nekoliko zaplete) je majhen otrok, ki se znajde obtičan v podzemnem svetu, v katerem živijo čudne, na pol dobrohotne pošasti. Po kratki vadnici iz rože, ki govori o smeti in bruha krogle, se hitro predstavijo osrednji dilemi Undertale ’S Underground: Ali se borijo s svojimi sovražniki? Ali jih prihranite?

Boj je preprost. Nekaj ​​časovno pritisnjenih gumbov in pošast je mrtva, običajno je videti nekoliko žalostno ali neumno. Varčevanje je bolj zapleteno, saj vsak boj spremeni v majhno uganko, da bi ugotovil, kako igralca manevrirati v sovražnikovo dobroto in doseči brezkrvno zmago. Čeprav ponuja manj materialnih nagrad, je Sparing očitno najljubša možnost igre, pri čemer Fox naredi vse, kar je v njegovi moči, da se različne pošasti počutijo kot živahni, resnični ljudje, igralec pa se počuti kot najslabši tip sociopata, ki jim je vzel življenje. Na vsakem koraku je izbira pacifizma nad konfliktom okrepljena z zgodbo, ki domneva idejo, da ni pošast tako pošastna, da je ni mogoče osvojiti s prijaznimi besedami in malce preprostim premislekom.



Z moralnega vidika je vse skupaj nekoliko smešno. Dobro napisana ali ne, Papirus, okostnjak, brat in Toriel, gospa kozja gospa, nista dejanska živa bitja in njihovo udarjanje nosi vso etično težo pričaranja in nato ubijanja množice namišljenih prijateljev. (Če Fox res ni želel, da bi igralci ubili njegove stvaritve, morda ne bi smel za to uporabiti tako izdelanega sistema.) Undertale zdravi izbira ubiti kot pomembno in s to vrsto novih reakcij okrepi težo te izbire.

Undertale ne pozabi, vidiš. Spominja se vsega, kar naredijo igralci, jim vrže izbiro v obraz in jih opomni na pretekle napake. Tudi ne samo v trenutni igri; igralec s krivdo, ki znova zažene svoj svet, da bi razveljavil naključni umor, bo ugotovil, da jih ta ista vadbena roža gleda, vrtoglava ob spoznanju domnevno pozabljenih grehov. Ve, kaj ste storili.

Kljub temu ta krog smrti in obsodbe ni trajen. Igralec, ki pride vse do pravega konca igre - kar, kar ni presenetljivo, zahteva popolnoma pacifističen tek - bo dobil možnost za resnično ponastavitev, ki igro povrne v vanilijevo stanje, čeprav igralca tiho obsoja razveljavi konec, kjer je vsak dobil tisto, kar si je najbolj želel. Vsaka shranjena odločitev je izbrisana, vsaka napaka izbrisana.



G/O Media lahko dobi provizijo Nakup za 14 USD pri Best Buy

Vsaka slaba napaka, razen ene.

Undertale Tako imenovani tek brez milosti ni tako primerno poimenovan, kot bi lahko bil. Da bi se držal krvave poti, se igralec ne izogiba le varčevanju z bitji; morajo jih iskati, da povzročijo nasilje. Iztrebiti jih morajo. Podzemlje morajo pustiti prazno, pusto mesto z mrtvimi očmi v očeh in nožem v roki.

Oglas

To ni zabavno, po vseh možnih merilih besede. Dolgočasno je in dolgočasno je prebijati po vse bolj praznih ječah in ubijati vse, kar se sreča, vse do srhljivega, a nihče ni prišel ... pozdravlja začetek bitke. Edini trenutki navdušenja izvirajo iz nekaj trenutkov, ko se igra aktivno upira igralčevemu ubijalskemu križarskemu pohodu, pri tem pa postavlja ovire na poti, da bi poskušala preprečiti njihov napredek, kot resnično izjemen končni šef, ki izvleče vse trike v knjigi, da bi odvrnil svojega neustavljivega in nepopravljivega nasprotnika - tj. igralca, ki lahko shrani in naloži po svoji volji - od zaključka teka. In potem, ko je vsako živo bitje na svetu mrtvo, vaš lik obrne nož na osebo za monitorjem in požene kamero, da bi svet pripeljal do njegovega končnega konca.

Oglas

Nenavadno je, da to ni trajni greh, ki za vedno preganja igralčevo igro. Ubijanje sveta je grdo Undertale ' moralna kozmologija, vendar to ni končni zločin. Ne, to se bo zgodilo naslednjič, ko se bo igra zagnala, ko bo igralcu, ki je naravnan na ponovno igranje, na voljo preprosta izbira: znova ponastavite svoje virtualno igrišče v zameno, da svoji bitji podarite bitje z neskončno zlonamernostjo.

To ni želja, da bi to ubili Undertale obsoja, vidite, a željo, da se poigrate, da vidite vse, da dokončate igro. Želja po izbiri in nato izbrisu brez posledic. Rešiti svet na eni časovnici in ga nato uničiti na drugem, samo da vidim, kaj se zgodi. In ali ima ta poseben moralni okvir težo - konec koncev govorimo o videoigrah, ne o dejanskem življenju in smrti - je to tisto, kar namerava igra narediti palica . Izbira za ponastavitev Undertale po teku brez milosti je izbira, ki je nikoli ne morete vzeti nazaj.

Oglas

Igralčeva igra je od trenutka, ko je odločitev sprejeta, okužena. Če uporabljate storitev, je v računalniških datotekah vstavljena zastavica, ki je pritrjena na vaš Steam Cloud in s tem zagotovite, da jo bo igra naslednjič veselo znova naložila, tudi če jo najdete in izbrišete Undertale se začne - to vas označi kot brez duše. V praktičnem smislu je razlikovanje nesmiselno; Brezdušni igralci lahko prosto igrajo igro, kot bi običajno, in se odločajo enako, kot vedno, pri čemer nihče v podzemlju ne ve, da je sredi njih pošast. Vse je enako, dokler igralec ne doseže srečnega konca igre. Na tej točki je dodana kratka koda, kjer jih entiteta, ki je res odgovorna-grozljivka, obsedena z ubijanjem, s katero se je igralec povezal v svojem zdaj izbrisanem prizadevanju, da bi iztrebili Underground-, jih opomni, da jih vedno gledajo.