Z eno zadnjo smrtjo Nier: Automatin konec redefinira smisel življenja

Umetnost: Square EnixAvtor:Anthony John Lamb 31.8.17 20:00 Komentarji (108)

2B veliko umre. Za Nier: Avtomati Fetiš-služabnica-android-samuraj, smrt je le še eno poklicno tveganje vodenja neskončne vojne proti čebulnim robotom, ki so ukradli Zemljo navidezno izgnani človeški rasi. Pripravljena je in pripravljena razstreliti, da bi videla opravljeno delo, ker je to že storila. Ima črno skrinjico, zapis svojih izkušenj, ki bo naložen nazaj v domačo bazo androida, da bo lahko zdrsnila v popolnoma novo telo in nadaljevala. In ko je umiranje del vaše dnevne rutine, kaj je še ena smrt? Na koncu leta Samodejno dobimo jedrnat, presenetljiv odgovor: Morda je v življenju 2B in v igri pomembna le še ena smrt.

Banalnost neskončnega vstajenja se vsaj zdi travmatična za 2B, ko je občasno motena. Čeprav je na začetku več kot pripravljena razstreliti nekaj rdečeokih robotov Samodejno , zdi se, da jo moti dejstvo, da mora njen spremljevalec, 9S, eksplodirati skupaj z njo, le njegova smrt nastopi, preden je mogoče naložiti njegove najnovejše spomine. Ko ga pozneje sreča v bazi Android, ki kroži okoli izsušene zemlje, se zdi, da je še vedno zaskrbljena, čeprav 9S hodi, se pogovarja in se je pripravljen znova pridružiti boju. Torej se ne spomni, da bi se z rokami za rezanje boril z nekaj roboti velikosti stavbe? Kaj je še ena smrt, če je večinoma v redu?



Oglas

Posnetek zaslona: Square Enix



Toda 2B moti izguba budnega časa 9S. Ko ga spet sreča, je vznemirjena in nerodna, ne ve, kako bi se obnašala, potem ko je ugotovila, da se ne spomni resnične intimnosti, ki sta jo delila pri samouničenju. Hkrati je njen ton zavestno formalen; ta ples je očitno že odigrala. Njene izkušnje so drugačne - bolj boleče, bolj dolgočasne glede na neprijetne okoliščine - vendar na koncu enake kot 9S. Ni čudeža za opazovanje, samo delo, ki ga je treba opraviti, ker ni nič posebnega v tem, da so bili zavestni, potem ne, potem spet zavestni. Zanje smrt neha več pomeniti. To je umivanje zob pred spanjem. Vsak dan se ustavi v isti kavarni in se ne nauči imena barista.

Trajnost smrti in njene posledice na življenje so v središču Samodejno Obsedenost s klasično eksistencialistično filozofijo, nekaj, kar nosi v rokavu tudi onkraj 2B Hamlet -izvorno ime. Ko se z 9S ponovno združita, odideta v puščavo, kjer mora poiskati enklavo robotov, ki ne čutijo ničesar, vsaj po podatkih YoRHa, organizacije, ki vodi to vojaško operacijo android. Ko jih najdete, nerodni cilindri z žarečimi očmi pantomimizirajo človeštvo na njegovi biološki osnovi. Rutajo se, se borijo, celo zibajo raztrgano zibelko, da bi poskušali namišljenega otroka uspavati, vse preden začnejo androide prositi, naj jih ne ubijejo. Nato 2B najde vas robotskih pacifistov. Njihov vodja je poimenovan po matematiku in teologu Blaiseu Pascalu, v njegovi vasi pa živi robotski Jean Paul Sartre.



Samodejno vas razjezi s tovrstno ikonografijo, vendar sčasoma postane bolj jasno, da čeprav se zdi, da igra govori o tem, kaj pomeni biti živ, je pravzaprav tisto, zaradi česar je smrtnost, grožnja resnične trajne smrti dragocena. Za razliko od 2B so roboti na koncu smrtni. Morda bodo dobili le priložnost, da posnemajo ljudi, obtičali v oblikah, v katere so bili vgrajeni, vendar se lahko vseeno končajo. Poganja jih, da se spremenijo, poskušajo biti nekaj novega. Tako dobimo arlekinske robote, ki vodijo stari tematski park, in monarhistične robote, ki postanejo razočarani, ko njihov imenovani otrok-kralj ne odraste. Ne uspevajo nenehno, a si tudi prizadevajo biti več kot to, kar že so, ker vedo, da se lahko končajo. Poskušajo se razvijati, kar navsezadnje počnejo vsi, ko zjutraj vstanejo iz postelje.

Oglas

Posnetek zaslona: Square Enix

As Zanikati končno zaključi z zaključkom, izkaže se, da je del funkcije 2B zagotoviti, da 9S še ​​naprej umira in se vrača s samo del svojih spominov nedotaknjenimi, ker je večkrat odkril grozljivo resnico: človeštvo je že več let mrtvo in tudi tujci, ki so zgradili robote. Še več, androidi in roboti se na osnovni ravni očitno ne razlikujejo. 2B se je v svetu, ki se nikoli ne spreminja, boril za nič, zanikal je možnost, da bi dejansko imeli življenje, opredeljeno z oprijemljivo grožnjo, da bo vse odvzeto. Če igrate do pravega konca igre, pa imata skupaj z 9S končno priložnost, da se osvobodita svoje grozljive različice Dharmičnega kolesa in živita, kar je pomembno.



Med tem zaključkom - enim od 26, ki sega od začasnih prekinitev med poglavji do zagat, kjer odmik od preprostega boja ustavi zgodbo mrtvo v sledi - je 2B zagotovljeno, da bo živel. Stroki, majhni spremljevalci AI, ki sledijo 2B in 9S, jim rešijo življenje in jim dajo priložnost za življenje brez vojne na vsem, kar je ostalo od Zemlje. Zadnji izziv igre je, da se kot drobna ladja prebijete skozi kredite in odstrelite sovražne podatke, ki skušajo preprečiti, da bi se junaki ponovno rodili v to življenje.

Skoraj nemogoče je uspeti brez pomoči drugih ladij. Čeprav na drugi strani vaše internetne povezave dejansko ne obstaja druga oseba, ki nadzoruje to ladjo, ima vsak od teh zaveznikov profil drugega Zanikati predvajalnik. Njihov omrežni ročaj se prikaže nad androidom, ki eksplodira poleg vas, in tako kot druga neaktivna telesa Android, ki jih vidite med igro, se med tem imenom ne razlikujejo. Toda občutek skupnosti v tej zadnji bitki, ko vas vsak strel približa drugi priložnosti za 9S in 2B, je močan. To je še en trenutek, ko se zdi, da igra kriči o tem, kako pomembno je življenje, čeprav je umetno.

Oglas

Ti komaj prepoznani pomočniki predstavljajo veliko več kot le bežen občutek občestva v dramatičnem obratu zgodbe. Ko ste zbrali vse zasluge, potem ko ste na varnem, saj veste, da 2B in 9S živita, potem ko so vsi trapavi roboti in puščave ter losi, ki živijo med uničenimi nebotičniki, zbledeli v ozadje, Nier: Avtomati vam omogoča, da se odločite nazadnje. Vpraša vas, ali ste pripravljeni izbrisati igro. Trenutek ni dramatičen. V zvočni posnetki ali spektakularni svetlobni predstavi ni zborovskega nabrekanja, na primer med vrhunskim snemanjem. Obstaja preprosta pripoved v glasu enega od podov in preprosto besedilo na zaslonu, ki ni podobno vsakemu drugemu meniju, ki ste ga uporabili. Zanikati samo želi vedeti, ali ste se pripravljeni odreči na desetine ur igre - vse izbirne vinjete, ki ste jih lovili, orožje, ki ste ga zbrali, vaš dostop do številnih kotičkov te zgodbe in njene skoraj prazne Zemlje - da bi nekomu pomagali drugače končaj igro.

Ta izbira je vse Nier: Avtomati . To je edina smrt, ki je pomembna, smrt, ki daje zgodbi in njenim junakom definicijo, ki si jo zaslužijo. Ko se odreče svoje življenje, vgrajeno v igro, igralec nenadoma deli eksistencialno stisko teh likov. Samodejno vas prosi, da se sami odločite, kakšen je bil namen vašega časa. Ali je smisel, da vsak predmet, da vidim 100% označevalnik, da v elektronski škatli večno sedi kakšna digitalna trofeja? Ali pa se zaveda, da je vse nestalno, da je vaš čas z zgodbo, tako kot ves čas iskrenja, omejen in dragocen?